品牌建设
来源:科技讯
10月16日消息,之前曾有消息称任天堂跌落全球知名品牌榜,而相关人员也曾表示要坚持主机游戏,但是似乎因为压力太大或者形势所迫,任天堂还是走上了手游的道路,这次携手谷歌向口袋妖怪投资36亿元更是证明了实现手游转型的魄力。
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长久以来外界一直对任天堂漠视手游褒贬不一,今天任天堂联合口袋妖怪公司、Niantic宣布,三家公司达成协议,今后将投资前谷歌旗下研发虚拟现实软件公司Niantic三十六亿日元,用于Ingress研发。
早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直重申不会专门推出手游,直到今年3月携手DeNA召开发布会,宣布正式进军手游领域,预计将于2016年推出5款手游。在上周四的时候,任天堂再次召开战略发布会,宣布将推出第一款原生正版“口袋妖怪(宠物小精灵、精灵宝可梦、神奇宝贝)”手游《口袋妖怪go》
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日前,任天堂、口袋妖怪公司和谷歌(微博)今天宣布,将向创业公司Niantic Labs投资2000万美元。此外,如果该公司能实现一定的业绩目标,那么投资方还将额外投资最多1000万美元。
Niantic此前是谷歌旗下公司,目前正在开发智能手机版《口袋妖怪》。该公司CEO约翰·汉克(John Hanke)表示,关于《口袋妖怪移动版》的概念早在2014年初就已提出。这款游戏将帮助玩家探索现实世界,发现并捕获虚拟的口袋妖怪。当谷歌重组为Alphabet,而Niantic分拆独立之后,任天堂联系了该公司,希望进行投资。
汉克表示:“他们非常希望将这一概念推向新兴市场,在这样的市场,手机可能是用户拥有的唯一互动技术。全球有很多人都知道口袋妖怪,但从未有机会玩过这款游戏。”
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他指出,投资者认为《口袋妖怪移动版》是首款“突破客厅”的游戏。Niantic仍将继续支持《Ingress》,一款更适合成人的科幻游戏。这款游戏同样会结合现实世界场景。
汉克表示,该公司通过《Ingress》掌握的经验将以某种形式被应用于《口袋妖怪移动版》。例如,该公司将组织玩家活动,让玩家在现实世界中一起游戏。汉克透露,《Ingress》目前的月活跃用户数达到七位数。
据悉上个月任天堂和口袋妖怪公司发布的iOS和安卓平台手游《口袋妖怪GO》将从技术层面依托Niantic已经成熟的Ingress。在《口袋妖怪GO》中,玩家能在现实世界中寻找虚拟的“口袋妖怪”,并将其捕获。除此之外,该作也如同掌机游戏一样,推崇面连游戏,当玩家在现实生活中遇到其他玩家时,可以在路上展开各种随机的对战。而从发布会上公布的宣传影像来看,玩家还可以与其他玩家进行PM交换,甚至可以合作挑战各种稀有PM。
之前的报道中曾提及任天堂全球知名品牌落榜,那么这次会不会再度冲上榜单呢?