科技前沿
来源:中航爱创客
随着各大厂商加紧在VR领域的布局,2016被誉为VR元年。种种迹象表明,VR硬件产品全面进入消费市场的条件已基本成熟,2016年全球也将因此迎来一波VR行业的爆发。
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尽管虚拟现实得到了媒体以及资本市场的追捧,但不可否认的是,目前仍然没有一款真正现象级的虚拟现实设备获得商业化成功。从这个角度来说,2016年也许将是“真正决定生死”的一年:明年将有众多“大牌”虚拟现实设备开卖。
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搭配PC或主机使用的VR头盔技术发展得相对最成熟,但因其沉浸式体验感对硬件要求高、售价之昂贵、便利性较差,业内人士普遍分析认为VR头盔不会成为TO C消费者市场的主流;VR眼镜作为目前最接近消费者的一种产品形态,市面上的移动VR眼镜种类繁多、琳琅满目;而VR一体机目前存着着技术门槛过高、很难真正兼顾“轻便”与“性能”、售价也比较昂贵等问题,短期内不会成为VR硬件的主流形态。
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因此,利用现有基础材料,基于手机的虚拟现实的实现似乎可行。对现在的人来说,智能手机已经成为标配物,我国智能手机拥有数量超过5亿人,只需要付出一点点改造成本,就可以拥有一个移动立体影院、体感游戏机、虚拟现实设备。
据悉,基于手机的虚拟现实的实现是通过软件的设计(APP),对声像信息进行处理。如果仅仅是立体电影,将立体信息的画面分离长两个画面;其次,手机进入后,调整视镜于个人合适的瞳孔距离;然后自动调整画面至视镜适合,带上耳机,即可随时随地的立体旅行了。
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如果需要其他更多的沉浸式虚拟现实来实现,则通过手机的电子设备,在校正初始位置后,实现虚拟坐标,与现实坐标的统一。即当使用者发生点头、转向、跳动、走动等运动时,芯片将对应信息传达给系统,系统将信息转化为虚拟信息输入,使用者的画面就变换了,造成身临其境的虚拟感。如果适配相应的控制手套、手柄,就可以实现更多的功能。
虚拟现实作为当今业内最热的科技需求之一,将会给我们的工作生活带来越来越多的改变。这一发明采用手机为处理设备,可以大幅降低制造成本,定将得到广泛应用。